一、开工前的工具箱大检查
别急着打开编辑器,先看看你装备栏里有没有这三件套:

- 官方模组包v2.3(记得勾选"高级碰撞组件")
- 贴图压缩神器TextureSquash(能把2GB素材压成200MB)
- 藏在游戏安装目录里的LevelAnalyser(按住Shift右键主程序就能看见)
1.1 那些年我踩过的坑
上周我熬夜做的丛林关卡,测试时发现食人花会把玩家卡在石头缝里——后来才发现是碰撞体积重叠了0.3像素。记住这个参数表:
| 地形组件 | 安全间距 | 推荐缩放值 |
| 岩石类 | ≥1.2px | 0.8-1.5倍 |
| 藤蔓类 | ≥0.7px | 固定1.0倍 |
二、把脑洞变成图纸的核心心法
我习惯先用餐巾纸画草图(真的用番茄酱画过陷阱机关)。试试这个创作公式:
- 前30%:放3个显眼宝箱(玩家需要小目标)
- 中段:布置会移动的障碍物(比如飘来飘去的幽灵平台)
- 最后10%:必须有个视觉震撼的BOSS房(哪怕只是贴图放大两倍)
2.1 动态难度调节秘籍
在瀑布关卡里,我设置了这样的动态机制:
- 玩家死亡3次后:暗处敌人减少20%
- 收集金币超50枚:隐藏宝箱自动显形
- 连续10分钟未存档:每30秒刷新1个血瓶
三、资源分配的黄金分割术
我的沙漠关卡资源包是这样分配的:
- 地形组件:占30%(多用可拼接的沙丘模块)
- 机关陷阱:占40%(重点投资会旋转的仙人掌)
- 装饰物件:占30%(飘动的布条最吃性能)
3.1 内存优化实战案例
把火焰特效的粒子数量从200降到150,帧率直接提升12帧!记住这些红线:
- 同屏动态元素≤80个
- 光源数量≤5处(可以用贴图造假光影)
- 背景音乐文件≤3MB(用midi格式替代mp3)
四、老司机翻车集锦
这些都是我用眼泪换来的教训:
| 错误类型 | 翻车现场 | 抢救方案 |
| 路径断层 | 玩家会掉进虚空 | 用透明碰撞体铺底 |
| 难度暴走 | 第二波敌人直接满级 | 添加渐进式刷怪 |
五、让菜鸟变大佬的隐藏技巧
这几个参数编辑器里找不到,但超级实用:
- 在config.ini里添加PhysicsDebug=1(显示碰撞框)
- 按住Ctrl+Shift点击水面:开启快速波浪预览
- 给移动平台添加0.05秒的启动延迟(手感更真实)
5.1 测试阶段的必做清单
我的火山关卡测试了27个版本,关键在这几点:
- 版本0.5:关掉所有特效跑性能
- 版本1.0:邀请完全没玩过的朋友来试
- 版本2.0:故意用脚趾操作(模拟菜鸟玩家)
窗外知了又开始叫了,我的咖啡杯已经见底。你准备好打开关卡编辑器了吗?记得先保存当前工程——上次我忘了保存,8小时的工作量说没就没了...
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