大家好,今天我要为大家详细介绍《红色警戒2》修改建筑模型的一些知识和技巧,并解答红色警戒3修改器没反应的问题。为了方便大家理解,我将从下载必要的软件开始,逐步讲解如何修改模型,添加兵种,以及解决一些常见的问题。

我们需要准备以下三个软件来制作模型:Shp Builder、Voxel Section Editor、OS HVA Builder。Shp Builder用于制作步兵、特殊机械载具、图标、建筑物和动画效果,而后两者则专注于战车、飞行器、战舰和炮台等单位的制作。如果想要制作出高质量的材料,Photoshop和3Dmax也是不可或缺的工具。
让我们探讨一下《红色警戒2》建筑模型文件的存放位置。这些文件应放置在游戏的安装根目录中。《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
我们来谈谈如何在原建筑的基础上进行修改。以古巴为例,其国家代码为“Confederation”。若要使古巴建造原本无法建造的单位或建筑,只需在Owner=后面添加Confederation,但每个国家名称之间必须用逗号隔开。
添加新兵种
在添加新兵种时,有几个需要注意的点:
1. 声明单位:在规则文件的开头声明所有单位、建筑、国家、武器的弹头。[InfantryTypes]用于声明步兵单位,[VehicleTypes]用于声明非步兵单位(包括战车、海军等),[AircraftTypes]用于声明空军单位,[BuildingTypes]用于声明建筑单位。
2. 单位设置:每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的。磁暴步兵的单位名称为SHK,在[InfantryTypes]中声明为3=SHK。
3. 单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例,[ElectricBolt]定义了其名称,Damage=100(基础攻击),ROF=30(攻击间隔)等。
4. 新单位的模型和图标:如果从已有单位中创建新单位,可以直接复制已有单位的代码,并修改名称和图标。
5. 中文版翻译问题:汉化文件为r2md.csf,使用RA2CStrEditor工具打开,并添加中文名字。
规则文件结构
红警的规则文件结构大致包括以下部分:
1. 系统设置,如修理、升级、空投等。
2. 定义和声明,告诉系统有哪些单位存在。
3. 详细设置,包括每个单位的所有东西,如建造前提和武器。
4. 武器设置,包括弹头。
5. 弹头设置。
6. 其他设置,如箱子设置、超武设置等。
修改红警2的人物
《红色警戒2》中的人物也是可以修改的。可以修改防御射程和移动速度。对于坦克和飞机,可以使用3Dmax制作模型,并使用Voxel Section Editor转换成VXL文件。
对于士兵,建议将动画分解成多个部分,分别制作,以节省时间。
修改《红色警戒2》的建筑模型和添加兵种需要一定的技巧和耐心。通过以上介绍,相信大家已经对如何进行修改有了基本的了解。如果你有志同道合的朋友,欢迎一起讨论和指正!
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