大家好,今天我将为大家深入探讨《原神》游戏中的削韧性机制,并解答一些玩家们对于神寒形削的疑惑。让我们了解一下《原神》这款由上海米哈游制作发行的开放世界冒险游戏,它以其新颖的玩法和丰富的趣味性赢得了广大玩家的喜爱。

硬直机制解析
在《原神》中,硬直机制是玩家们无伤刷怪的关键。硬直机制是通过攻击或技能的削韧将怪物韧性降至0,结合打断能力形成不同的硬直程度。以下是一些关于硬直机制的关键点:
- 韧性:怪物和角色都具有各自的韧性和抗打断。韧性被削韧减少后会随时间恢复,而抗打断则可通过技能、命座等提升。
- 护盾:护盾可能起到保护韧性的作用,也可能增加抗打断。
- 削韧与打断:攻击/技能、部分元素反应、部分武器特效具有削韧或打断能力,与等级、技能等级、伤害无关。
- 硬直程度:包括“有打断受击”、“击退”、“击飞”和“眩晕”。击退和击飞还有距离和高度之分。“无打断受击”不算作硬直。
- 脆弱状态:受到多种攻击韧性减至0并且被打断发生硬直后,会进入脆弱状态。持续时间内打断技能持续打断,但削韧技无法继续叠加削韧。脆弱持续时间只和怪物自身有关,且持续时间内再次打断并不会延长时间。脆弱状态结束后韧性恢复至初始状态。
- 怪物动作韧性:怪物各动作大都各具韧性,有些则为霸体,并分为前摇、施法中、后摇。冰胖上盾的韧性明显大于冰雾喷射的韧性,冰雾喷射技能前摇和施法中都能被打断,而冰胖上盾则只有前摇才能被打断。
- 硬直覆盖:新硬直会直接覆盖已有硬直。把丘丘王打趴在地上后再次造成击退硬直,会从趴在地上直接变成后退硬直的动画。
- 眩晕状态:打断某些怪物的读条技能/破盾(如蓄力的骗骗花,愚人众盾)可使其“眩晕”。眩晕状态下只会受击,不会产生新硬直,所以不会有眩晕状态直接变成击退状态的情况。
影响硬直的其他因素
除了上述关键点,还有一些其他因素也会影响硬直发生:
1. 愚人众上盾动作较特殊,需要将削韧叠加至超过2的程度,才能打断上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断。可莉重击没有这个限制。
2. 深渊法师跳舞也比较特殊,受击次数明显会影响总削韧值。10次重云重击或5次迪卢克重击均能打断。
3. 曾有过一次任何攻击都无法打断深渊法师跳舞,但无法复现。
4. 部分情况,多次感电、五下削韧值超0.5的大剑平a等,会出现削韧重置,单手剑平a则不会。
5. 有时削韧叠加过快(间隔1s)会没有效果。
6. 木盾丘丘人带盾时免疫0.25及以下的削韧。
7. 石化状态中可以叠加削韧,冰冻状态中不能叠加削韧。
削韧能力强的角色
在《原神》中,削韧能力强的角色是夜兰。夜兰的e技能可以极大地进行削韧,让角色可以一直进行高速移动。
原神韧性削弱方法
原神》韧性削弱的方法,以下是一些关键点:
- 影响韧性的因素:
1. 怪物技能各具韧性,如冰胖开盾韧性超过喷雾。
2. 近战角色的韧性略大于远程角色,后者被小岩史莱姆撞一下出硬直,前者需要两下。
3. 韧性被削减后会随时间恢复。
4. 提升抗打断的机制,如丽莎2命提升e时抗打断,牛头人斧头2连,闪避斧头第一段,直接丽莎e不会被斧头第二段打出硬直;但先被第一段攻击,再丽莎e,则会被打出硬直。
5. 护盾。
6. 小技能。
- 影响削韧的因素:
1. 角色技能各具削韧。
2. 角色或怪物等级影响技能削韧。
3. 木盾免疫0.25及以下的削韧。
4. 不同技能削韧可以叠加。
5. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能。
原神辛焱角色定位与性能分析
原神辛焱是游戏中的一个强力火系输出角色。以下是关于辛焱的一些性能分析:
- 辛焱性能分析:
1. 辛焱--白影剑机制:辛焱长久以来一直在面对一个困境:叠防御还是叠输出。这个问题直到辛焱六命才被解决,重击时获得防御50%的攻击力加成,这不能让辛焱堆防御的收益(仅计算输出端的收益)超过堆攻击,但是这个关键命座给了辛焱一个可能—使用防御武器的可能。而白影剑恰恰是解决辛焱困境的关键。
2. 基础属性:四星第一基础攻击力基础防御力,优秀。突破攻击力加成,普通。
3. 辛焱普攻:辛焱普攻倍率较低,但重击倍率在四星大剑里与雷泽并列最高,输出一定程度上依赖重击。
4. 辛焱技能:能量获取贫弱,e一下四个能量球12能量,但e技能长达18s的cd拖累了能量获取(e比qcd还长就离谱),0.6666能量每秒,能量获取极差;技能伤害很贫弱,6级倍率237%,cd18s倍率dps13.16%/s,火伤,因为辛焱主要输出手段为物伤,所以火伤是吃不到元素伤害加成的;护盾量非常贫弱,护盾量是所有套盾角色里最差的。但是辛焱护盾的刷新频率还不错,二命之后eq都可以刷新护盾。
5. 挂元素:辛焱e技能挂一次火,三级护盾可以持续挂火,破盾性能还不错。除了破盾之外持续挂火目前并没有太大的作用,但对辛焱来说可以配合雷属性伤害打超载弥补辛焱重击较差的打断能力,提供更好的输出环境。在超载补强后辛焱重击期间就可以拥有较高的削韧水平了。
6. 护盾解析:首先要明白一件事,防御加成护盾是一个更适用于护盾释放角色自身的玩意,提升防御可以带来敌方伤害减少以及护盾量提升两种效果且这两种效果是互相乘算的。而生命值护盾只有提升护盾值一种效果(还会给套盾人提升生命值)。因此生命加成护盾更适合成为套盾工具人,而防御加成护盾更适合自身使用。
7. 破冰岩盾性能:辛焱e技能破岩盾性能可以参考下图,引自[[数据讨论]《普通破盾学》续篇——有关破冰岩削韧相关及伤害转化的深入解释]。
8. 辛焱大招:能量需求60能量cd15s,能量需求较高,但比80能量大招好一些;伤害6级物伤倍率477%,倍率一般,但物伤可以享受较高物伤加成。2s内打出七段火伤,每段56%,破盾性能不错,二命之后伤害以及破盾性能更佳,因为大招会附赠一个三级护盾,护盾火伤和大招火伤同时可以破盾。削韧性能不错,但会把小怪炸到天上。
9. 天赋:降低e技能需求,增加物伤15%。都比较有用。
10. 命座:一命价值一般,一般来说一命辛焱不推荐练。但可以与后续命座形成联动;二命价值较高,给予了辛焱大招大幅补强,同时可以与一命联动;三命价值稍高,主要意义在于补强辛焱薄弱的护盾值。对速切辛焱来说意义更大;四名价值较高,辛焱作为物理输出角色却很难享受到超载,因此四命减抗意义较大;五命价值较高,经过二命补强后辛焱大招拥有不错的强度,升级大招的价值也随之提高了;六命核心命座,如上述。
11. 角色定位:角色的定位分为主c和速切两种。
12. 速切辛焱:2命辛焱起步,5命辛焱最好,6命对不打重击的速切辛焱来说没有意义。能够提供护盾,自身挂火解状态,脱手持续挂火(主要用来超载削韧)有护盾时能够提供15%物伤提升,四命提供12s的减物抗(ecd18s),与e技能护盾持续时间一致。大招爆发补充伤害。
13. 培养方向:速切辛焱一般有两种培养方向,三防白影剑护盾工具人或者充物爆(伤)大招流。
14. 武器选择:祭礼大剑,二命辛焱q也可以触发祭礼大剑,提高护盾覆盖率。充能也是辛焱需要的属性。
15. 圣遗物选择:宗室4或宗室2骑士2,简单加强大招。三防或者充物爆。
16. 队伍配置:物理刻晴,雷火超载压制一定程度上减少了受到攻击的频率,使护盾量问题得到缓解;雷泽,同上物刻;物理钟离,盾太薄了,而钟离又经常硬吃伤害,体验不会很好;主c辛焱,推荐6命使用,一二四六命,天赋,白影剑,护盾持续挂火超载提供输出环境,骑士4加成重击组成了一个完整的重击加成体系。起手暖机白影剑,eq触发一命,然后大风车转转转。
通过以上内容,我们深入了解了《原神》中的削韧性机制,并解答了一些玩家们对于神寒形削的疑惑。希望这篇文章能够帮助到大家,解决大家在游戏中遇到的问题。
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