一、开机前的忐忑
周五晚上十点,我抱着半个冰镇西瓜瘫在电竞椅上,steam库存里的《星球毁灭模拟器》已经下载完毕。这个被网友戏称为"宇宙熊孩子模拟器"的游戏,据说能真实模拟20多种天体灾难——但真有人敢用它来完整体验地球末日吗?

1.1 游戏设置里的魔鬼细节
- 重力参数:精确到小数点后6位的行星数据
- 材质库:从花岗岩到人体组织的2000+物质建模
- 灾难残留:开启后会持续影响后续演算的"连锁反应"开关
二、末日倒计时启动
我深吸一口气,把灾难类型切换到"原创模式"。系统提示需要自定义三个灾难阶段,就像调鸡尾酒那样把不同灾难元素混合——这可比单纯扔颗陨石刺激多了。
| 阶段 | 主要灾难 | 持续时间 | 连锁反应 |
| 第一阶段 | 地核冷却 | 12小时 | 磁场消失 |
| 第二阶段 | 太阳耀斑 | 3天 | 大气剥离 |
| 第三阶段 | 流浪黑洞 | 即时 | 时空扭曲 |
2.1 地心传来的寒意
当我把地核温度从5700℃拉到2000℃时,整个北半球的输电网突然瘫痪。游戏里的新闻推送开始疯狂刷新:"北极光出现在赤道上空!" "全球通讯卫星集体失联!" 这时我才注意到屏幕右下角有个不断减小的数字——那是地球自转速度。
三、灾难交响曲
第二阶段的太阳风暴比预期早到了6小时。根据NASA的《日地关系观测站》数据设计的粒子流,把地球变成了一颗通红的熔岩球。最震撼的是海水蒸发的场景——太平洋中央出现了一个直径3000公里的蒸汽漩涡。
- 实时人口计数器从76亿骤降到17亿
- 大气层厚度以每分钟0.3%的速度缩减
- 幸存者基地的氧气警报每隔15分钟响起
3.1 最后的华尔兹
当那个质量为月球1/3的黑洞出现在地月之间时,整个游戏画面突然切换成引力透镜视角。东京塔像橡皮泥般被拉长,自由女神像在空中分解成金属粒子流。最诡异的是时间流速条——越是靠近事件视界,游戏里的1秒就越接近现实的3分钟。
四、数据尘埃
72小时后,我看着终局报告怔怔出神:
- 地球残骸散布范围:0.3光年
- 文明遗迹完整度:0.0007%
- 生命重启倒计时:∞
窗外传来早班公交的刹车声,我下意识摸了摸桌上的地球仪。游戏里的新闻推送还定格在最后一条:"这里是‘方舟’空间站,我们可能是人类最后的..." 光标在句末固执地闪烁着,像极了那个永远等不到下文的结局。
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