大家好,今天我们深入探讨碧蓝航线中的伤害与炮击机制,从基础概念到具体计算方法,一一为大家解析。让我们明确什么是伤害和炮击,以及它们在游戏中的重要性。

基础概念解析
在碧蓝航线中,伤害是衡量舰船战斗能力的重要指标,而炮击则是伤害输出的一种主要方式。航母因其广泛的伤害范围,通常在战斗中扮演关键角色。很多玩家对于航母空袭伤害的计算规则并不了解。以下,我们将详细解释航母空袭伤害值的计算方式。
航母空袭伤害值计算
航母空袭分为三波攻击:首轮轰炸、二轮轰炸和鱼雷攻击。
首轮轰炸:由每艘航母自带的魔法战斗机执行,即使卸载所有装备,首轮空袭仍会发动。首轮轰炸的基础投弹数为6,每增加一个“战斗机+1”或“舰载机+1”效果,投弹量增加1。
二轮轰炸:由装备槽中的战斗机执行,每槽战斗机初始投弹数为2,每增加一个“战斗机+1”或“舰载机+1”效果,投弹数增加2,并降低约1秒的CD。
鱼雷攻击:鱼雷攻击的投弹数和CD受装备槽中轰炸机数量的影响。
每架航母都有一个隐藏数值“初始CD”,即每架航母的初始CD不同。萨拉托加姐妹的CD可能比光辉高15秒以上。
炮击性能分析
我们分析不同舰船的炮击性能。
驱逐舰:弗莱彻级驱逐舰在炮击方面具有极高的性价比,特别是白皮弗莱彻。
轻巡洋舰:逸仙和双海在炮击方面表现优秀,但爱丁堡和贝爷的性价比相对较低。
重巡洋舰:波特兰·改和奶子塔的炮击性价比极高,尤其是波特兰·改,其生存能力也较强。
伤害计算公式
碧蓝航线的伤害计算分为两部分:主炮普通攻击DPS和全弹射击DPS。
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t,其中N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt,其中a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量,B为触发全弹伤害所需要的开火次数。
雷击值与伤害关系
碧蓝航线中的雷击值与伤害密切相关。鱼雷的雷击值越高,其伤害也越高。0~500雷击值时,每1点雷击值的收益越大;500~600雷击值时,每1点雷击值提升1%伤害;600+雷击值后,雷击值越高提升越低,呈指数型衰减。
通过本文,我们深入了解了碧蓝航线中的伤害和炮击机制。掌握这些知识,有助于玩家更好地了解舰船的战斗能力,并制定更有效的战斗策略。希望本文能对大家有所帮助。
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