红警规则文件详解:单位属性定义、修改与常见问题解答

红警规则文件详解:单位属性定义、修改与常见问题解答

作者:极柒游锋网 / 发布时间:2025-07-14 11:15:01 / 阅读数量:0

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学起。在这之前,首先需要准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』。

红警规则文件详解:单位属性定义、修改与常见问题解答

本文将详细介绍红色警戒中单位的属性定义,包括如何修改单位的属性、添加新的单位、修改武器属性以及一些常见问题的解答。

单位的属性定义

红色警戒的单位属性都定义在rules.ini文件中,尤里的单位属性定义在rulesmd.ini文件中。以下以美国大兵为例,介绍单位的属性定义:

- UIName:单位在游戏中显示的名字。

- Name:单位的名字(可有可无)。

- Image:单位的图像显示名称。

- Category:单位的类型。

- Primary:主武器。

- Secondary:次要武器。

- Occupier:是否可以占领建筑物作战。

- OccupyWeapon:在占领建筑物中使用的武器。

- EliteOccupyWeapon:精英级别在占领建筑物中使用武器。

- OpenTransportWeapon:在运输工具中用第一武器。

- Prerequisite:必须的建筑。

- CrushSound:挨坦克压的音效。

- Strength:生命值。

- Pip:在运输工具中显示的颜色。

- OccupyPip:在占领建筑物中显示的颜色。

- Armor:装甲类型。

- TechLevel:科技等级。

- Sight:视力。

- Speed:速度。

- Owner:所属国家。

- Cost:价钱。

- Soylent:好像是指塞进垃圾箱后得到的钱。

- Points:好象是被消灭后得到的经验值。

- IsSelectableCombatant:定义为可以控制的单位。

- VoiceSelect:单位的语音。

- VoiceMove:单位的语音。

- VoiceAttack:单位的语音。

- VoiceFeedback:单位的语音。

- VoiceSpecialAttack:单位的语音。

- DieSound:单位的语音。

- Locomotor:运动方式。

- PhysicalSize:单位的大小。

- MovementZone:运动地域。

- ThreatPosed:电脑优先攻击的数值。

- ImmuneToVeins:是否对尤里的心灵控制免疫。

- ImmuneToPsionics:是否对尤里的心灵控制免疫。

- Bombable:是否可以爆炸。

- Deployer:是否可以展开。

- DeployFire:展开后可以攻击。

- VeteranAbilities:老手级后的能力。

- EliteAbilities:精英级的能力。

- Size:单位的大小。

- Crushable:能否被压扁。

- DeploySound:展开的音效。

- UndeploySound:展开后站起来的音效。

- ElitePrimary:精英级主武器。

- EliteSecondary:精英级副武器。

- IFVMode:进入步兵车后所用的武器。

添加新的单位

以美国大兵的代码段为例,以下是创建一个新的单位的基本步骤:

1. 复制美国大兵的代码段到rules.ini文件的任意位置。

2. 修改代码段中的属性,例如将美国大兵的UIName改为“SecretService”,将Category改为“Soldier”等。

3. 在rules.ini文件中注册新的单位名字。

4. 在art.ini文件中定义新的单位的图像。

修改武器属性

以下以犀牛坦克的主炮为例,介绍如何修改武器的属性:

- Damage:杀伤力。

- ROF:射弹间隔。

- Range:距离。

- Projectile:射弹方式。

- Speed:速度。

- Warhead:弹头。

- Report:发射时声音。

- Anim:射弹图形。

常见问题解答

1. 如何修改单位的建造速度?

在rules.ini文件中找到对应的单位代码,修改TechLevel的值即可。

2. 如何修改单位的攻击间隔?

在rules.ini文件中找到对应的单位代码,修改Primary的ROF值即可。

3. 如何修改单位的生命值?

在rules.ini文件中找到对应的单位代码,修改Strength的值即可。

4. 如何修改单位的速度?

在rules.ini文件中找到对应的单位代码,修改Speed的值即可。

通过以上介绍,相信大家对红色警戒的规则文件修改有了基本的了解。在实际修改过程中,请注意备份原文件,并多进行测试,以免出现错误导致游戏无法运行。

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