

在《热血江湖》私服中,技能冷却时间的计算机制主要依赖于数据库字段的直接数值设定。根据数据库结构显示,技能核心参数集中在rxjhgame数据库的TBL_XWWL_KONGFU表中(见下表)。该表虽然未明确列出“冷却时间”字段,但通过实际私服修改经验可知,冷却时间通常与FLD_MAGIC系列字段(如MAGIC1-MAGIC5)或隐藏参数相关联。
| 字段名 | 功能描述 | 与冷却时间的关联性 |
||--|-|
| FLD_MAGIC1 | 技能基础效果值(如伤害倍率) | 部分技能在此字段定义冷却时间基数 |
| FLD_MAGIC2 | 技能附加效果(如暴击率提升) | 可能包含冷却缩减比例 |
| FLD_MAGIC3 | 技能持续时间或触发条件 | 影响持续型技能的冷却起始计时逻辑 |
| FLD_MAGIC4 | 技能等级成长系数 | 高等级技能可能减少冷却(如每级-0.5秒) |
| FLD_MAGIC5 | 特殊效果标识(如无视防御) | 部分特效技能冷却单独设定 |
实际计算中,冷却时间常采用“基础值 × (1
私服管理员可通过以下方式修改:
1.直接调整基础值:在TBL_XWWL_KONGFU表中改写特定技能的FLD_MAGIC字段数值
2.全局参数修改:在game_server配置文件中设定冷却缩减上限(默认通常为40%-70%)
3.物品附加属性:在TBL_XWWL_ITEM表的MAGIC3-MAGIC4字段添加冷却缩减词条
值得注意的是,部分特殊技能(如医师的群体治疗)采用分段冷却机制:首次释放后进入全冷却(如60秒),若在10秒内再次使用则触发短冷却(15秒)。这种复杂逻辑需通过修改服务端脚本实现,涉及LUA或C++层面的代码调整。
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