各位老铁们,大家好!我将为大家深入探讨《红色警戒2》中的磁暴线圈及其在游戏中的重要作用,同时还会分析一些与磁暴线圈相关的战术和误区。希望通过我的分享,能够帮助大家更好地掌握这款经典游戏的精髓。

让我们来了解一下如何在游戏中获得磁暴线圈。进入游戏后,你需要按照以下步骤操作:
1. 选择地图中心的我方基地车展开,并修建发电厂以保证供电,同时修建矿石开发厂以促进经济发展。
2. 矿石开发厂运作一段时间后,积累一定金钱,即可修建战车工厂建筑。
3. 完成战车工厂建筑后,在右侧工具栏的第二栏中花费1500金币即可修建磁暴线圈。
4. 磁暴线圈属于电力供应的防御工事,需要耗费发电厂所提供的电力,因此需要修建足量的发电厂以保证其正常运行。
我们探讨一下使用磁暴步兵给磁暴线圈充电的作用。这样做可以显著增强磁暴线圈的威力。在视觉效果上,没有磁暴步兵的线圈发出的电光是单一的白色电光。而有了步兵加强后,你会看到线圈发出两条白色和金色交错的电光。在实际效果上,比如电灰熊坦克,无步兵电下红血,有步兵秒杀。
红色警戒2的磁爆线圈原理是什么呢?从根本上来说,它是一种电弧发生器。与范·德·格拉夫起电机等其他静电发生装置类似,特斯拉线圈增强电荷并将其释放向一个目标。与其他发生器不同的是,电弧并不通过电阻最小的支路到达零电位点,不仅限于短距离传递。特斯拉线圈可以强迫电弧在远距离打击一个特定的目标,比如坦克或者士兵,即使这并不形成到零电位的最短回路。
磁暴线圈对人员有效效应与雷电对人员的净效应一样,也就是严重烧伤、烧焦以及神经休克。在战场上,一个被击中的士兵就算不致死也会长时间瘫痪。坦克一样可以作为特斯拉线圈的目标。坦克金属装甲是导电的,这并不是说电弧会无害地穿过坦克。虽然里面的驾驶人员免受电力的直接伤害,但是由金属构成的坦克装甲仍然会熔化,就如同电焊机作用于金属一样,装甲中的非金属绝缘化合物会被加热到相当的程度,这将导致部分的装甲熔化。持续的强电流可能熔化坦克的底盘;炮台的转动和坦克的移动将变得困难甚至不可能,于是坦克就在战斗中变成废铁一块。熔化了的装甲失去了它抵抗敌军炮弹的功能,该坦克也将成为乘员的坟墓。
我们来比较一下红色警戒2中的爱国者飞弹和防空炮,以及磁暴线圈和光棱塔。
盟军和苏军的防空武器对象不同,效果也不同。对付盟军大批量的飞行兵,可以造苏军的防空车和防空步兵,绝对比多功能车要有效的多。对付基洛夫飞艇,则多功能车更好,对付基洛夫飞艇爱国者也比防空炮更胜一筹。在陆地上对付大量飞行兵海则用防空车,不提倡用多功能车,海面上对付大量的飞行兵用苏军的海蟹比较实用,比神盾驱逐舰要有效的多。当然对付基洛夫还得靠神盾驱逐舰,飞机什么都可以,双方的防空力量都可以有效的打击,只要你的数量多,都不成问题。对付苏联的无畏级导弹战舰,当然是海豚的声纳攻击波了,一次攻击可以贯穿好几个驱逐舰。当然如果你是被动防御状态,那么也并不表示你将失败,在水面和陆地防御战,对方的导弹可以用防空武器打下来,最好的防飞弹的是防空步兵,只要数量够多,保管他来多少导弹驱逐舰都没用,都可以打下来。其次就是苏联的防空车,盟军的防空武器统统不好用,不管是神盾驱逐舰还是爱国者导弹或者多功能防空车,对付导弹驱逐舰都防不住,只有挨打的份。所以在制海权没了的情况下,苏军的防空步兵是最佳的防导弹的选择其次是苏军的防空车,苏军的防空炮对付飞弹也没用,照样挨揍防不住。
下面,我们说说双方的防御武器。
光棱塔/Prism Tower
光棱塔是游戏《红色警戒2》中盟军的高级防御武器,其作用与苏军的磁暴线圈和尤里的心灵控制塔相似。光棱塔使用的是爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。集群的光棱塔要比单台的攻击力增加很多,因为邻近的光棱塔可以进行援助,每束援助光线可以增加200点攻击力。(单个光棱塔的攻击仅为120点,也就是说使用援助比几个光棱塔分别攻击造成的伤害要大。这种援助最多可以由八台光棱塔供给,所以理论上攻击可以达到1720点,即使是苏军的重坦克也无法抵挡这样强大的攻击。所以这是用来应对苏军重装甲部队很实用的防御性武器。光棱塔在剧情中是爱因斯坦利用光能反射和增强的原理而发明,有电影的朋友可以清楚地看到关于它的性能介绍。
光棱塔是专门针对苏军坦克的厚重装甲而生,它的联击效应可使其攻击力大幅提升,一台光棱塔的攻击力是120,但为其它光棱塔提供充能可达200!说明确点就是,两台光棱塔分别攻击,伤害值为120+120=240,但其中一台为另一台充能时,两台联击的伤害反而能达到120+200=320!N台联击的公式为S=200(N-1)+120,大大强于各自单发的攻击力!
五台联击的伤害值达920,可一击干掉一辆一星级的天启!这也就是为什么光棱塔是为苏军坦克的重装甲而打造。
至于光棱塔如何摆放才能联击,我在另一帖子里说过,再发一遍:
一个光棱塔给另一个充能的条件是:它们两个之间的距离不大于单个光棱塔的攻击距离,即一个光棱塔放在另一个的“圈”里面。
不要相信那张宣传画(一队天启进攻白宫,两串光棱塔和一些大兵在防守),光棱塔的充能效应是无法依次传递的。
详细说就是比如有三个光棱塔如下排列:
A B C
其中AB之间的距离等于BC的距离,稍小于光棱塔的攻击距离
A、C均可为B充能,B发出的光束可达520的攻击力!
但是A,却只能得到B的充能,最多达到320的攻击力,而不是像宣传画那样,由C传到B再传到A。同样,C也只能得到B的充能,最多有320的攻击力。
详细资料:
价格:1500
生命:600
装甲:钢铁
装甲厚度:重型
视野:8
耗电:75
建造条件:建造厂+发电厂+兵营+空指部
主武器[PrismShot]
伤害:120
攻击间隔:45
射程:8(地面)
伤害对装甲:200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
特殊能力:
1、光棱塔支援:8格内可以攻击光棱塔可以向正在攻击的光棱塔提供120%自身伤害的伤害力,最多8个。
光棱塔与磁暴线圈的比较
光棱塔与磁暴线圈单用时效果差不多,没什么可比性,最大区别在于它们的扩充特性——光棱塔可以靠反射镜互相充能联击,而磁暴线圈可以用磁暴步兵充电。
先说光棱塔:
单个的光棱塔很弱,打一个美国大兵只需要1下(美国大兵的血100),而磁暴线圈可以电死谭雅、菁英战斗兵等生命力强的步兵。
1颗核弹不会干掉1个光棱塔,只会使它下一半的血
现在说磁暴线圈:
磁暴线圈是苏军充分利用磁能科技的产物,可用磁暴步兵来充电以提升攻击力和射程。
磁暴线圈可以说是针对盟军坦克的装甲薄、机动性强的特点而生,也在一定程度上起了抵抗间谍的作用。
磁暴线圈正常发出的蓝色电光攻击力为200,但射速慢于光棱塔,用磁暴步兵为其充电时发出黄白色电光,攻击提升至300!盟军的各种坦克血值全部在300以下(除了矿车和尤里复仇中的战斗要塞),所以这种状态的磁暴线圈能保证一击恰好打掉一辆盟军坦克!(苏军就不一样了,苏军坦克血值大于300的多的是,光是犀牛就有450的血)
正是有这种恰到好处的攻击力,才能更好地对盟军多个坦克轮番进行攻击而不至于浪费能量,以防盟军坦克利用行动快速的特点吸引火力。
误区:很多人都有一种错觉,就是觉得用多个磁暴步兵充电时,攻击力会提升更多——磁暴线圈在基地不断电的情况下,用一个磁暴步兵和用N个步兵为其充电,攻击力是一样的,也就是说,就算围满两大圈充电的步兵(20个以上),也不足以一下打爆一辆矿车!
如果基地断电了(比如被间谍潜入),那么用两个步兵充电时,可使其能够使用(即发射蓝色电光),再多一个就能让其过载(黄白色电光),再多了也没用了。
红色警戒3磁暴步兵给磁暴线圈充电
给与磁暴线圈充能其实只需要三个磁暴步兵足够了。更多数的磁爆步兵充能无效就没有意义,这是一个误区必须纠正。磁暴线圈是专为对付盟军的机械单位而设计出来的,它的单发攻击力是200,非常强,盟军的机械单位HP装甲都很脆弱,很少盟军HP超过200,所以碰到磁暴线圈大部分盟军都可以秒杀,苏联是个硬碰硬的阵营,苏联机械单位很多种类HP都可以超过300以上,所以单个磁暴线圈打击一群苏军就有些顶不住了。当有三个磁暴步兵充能以后线圈的杀伤就有单发300,而且具备供电能力,可以在基地停电时磁暴步兵充能继续发射线圈。
还有第二个误区必须纠正,磁暴线圈的攻击范围与射程是固定的,不会增加射程,即使充能也不会增加射程,充能只有杀伤力被加强了,而且充能以后发射速度比较慢些,无充能线圈发射速度比较快些。磁暴线圈的发射速度慢永远不会超过光陵塔。光棱塔发射速度超快。
如果你玩红色警戒2后续扩展资料片尤里复仇,尤里阵营的机械单位同样都是HP脆弱,磁暴线圈打击尤里坦克基本可以秒杀,尤里并不是硬碰硬的阵营,但尤里最厉害的是心灵控制以及特殊武器,特别是尤里X可以控制建筑,所以苏联实际上很难消灭尤里阵营。
文章到此结束,如果本次分享的红色警戒里面的磁暴线圈和红警大战黄金磁暴属性的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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