死神VS火影:带土技能解析与优化策略

死神VS火影:带土技能解析与优化策略

作者:极柒游锋网 / 发布时间:2025-06-18 11:19:08 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨死神VS火影中的秽土转生水门及其优化策略,尤其是当秽土水门遇到鸣人这一场景。以下是对带土的技能和连招的详细分析,以及如何优化游戏性能,确保玩家获得最佳体验。

死神VS火影:带土技能解析与优化策略

带土的技能与连招

带土的基础连招包括:

- 基本起手:使用 WJ+SU(带土基本起手)。

- 起手后的夹击:WJ+JJ+SU(WJ+SU带土起手后的夹击),注意 JJ 有一定的判定点,某些人物可能打不到,因此先用 WJ+SU 消耗后 SL+WJ+JJ+SU。

- 不推荐的连招:Jjj+SU(不推荐),JJ(快速的两次 JJ,不是普通的 j+j)+WJ+JJ+SU(不推荐,有一定延迟)。

带土极其依赖 SL,因此进场时需用 WJ 获取 4/5 左右的能量。U+SL 是带土起手的另一种手段,但 U 有一定延迟,U 过去后再按 SL 与 U+SL(原地幽步,取消后摇)是不同的。

SL 可以接很多技能,SL+Jjj+SU、SL+SU、SL+WJ+SU、SL+WJ+JJ+SU、SL+SJ。

带土依赖能量,但本身回得又很快,因此游戏一开始不应该 WJ 去追击敌人,这是一个很愚昧的行为。应在开始 10 秒内得到一定的能量,然后再用技能不断消耗敌人,40 秒结束 100 血不是问题。

WJ 是带土的标志性技能,但弱点太多,有一定的后摇。WJ+L 只能取消一小段后摇,实际上如果一个 3 神或瞬发的敌人还是能打到带土的。

SU 是带土的第二个重要技能,SU 实际上有多段伤害(貌似是三段)。SU 适合接 WJ,是一个瞬发技能,能取消 WJ 的后摇,也是带土的基本输出手段。

WU 和 SJ 十分冷门。WU 是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用 WU 抓住敌人之后的延时性(打到 7 下左右),再用立马按大招 WI。SJ 更适合与 SL 连用,SJ 只能击倒在闪的敌人。

带土的二段连招

- P1 连招:投技起手+回身 O(倒地前推出范围)+WJ+WL+i(空中,最后一段前打断)+SL+Jjjj+WU+WI。

- P2 连招:投技起手+回身 O(倒地前推出范围)+Jjjj+i(最后一段前打断)+SL+Jjjj+WU+WI。

这两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。

游戏优化

在死神VS火影中,游戏卡顿是常见问题。以下是一些优化建议:

1. 电脑配置:确保电脑配置满足游戏需求。硬件不过关可能导致游戏卡顿。

2. 游戏优化:有些游戏上市时优化不佳。可以通过关闭一些程序或调整游戏设置来优化游戏性能。

3. 调整设置:关闭实时光追踪、抗锯齿、垂直同步、所有特效或降低分辨率,以减轻显卡负担。

人物技巧

- 大蛇丸:三段 J 击飞对手,WU 接上去,接三段 J,将对手打下去,SL 疾走下去,接着三段 J 击飞对手,重复。

- 带土:只要蓄力三层,JK 同时按住变身。按 U 控制对手。之后就可以一直按 U,而将对手卡死。

- 我爱罗:三段 J 就打中对面,按 U,之后立即 SL 疾走,接着三段 J,重复。

- 石田雨龙:三段 J 加 KL 疾走,接着三段 J,重复。

游戏设置

在游戏初始化和加载资源后,点击 OK,然后点击 OPTION 进入游戏设置。设置包括单人游戏难度、画质、时间等。

通过以上对带土技能和连招的分析,以及游戏优化和人物技巧的介绍,相信玩家们能够更好地掌握死神VS火影中的带土角色,并在游戏中取得更好的成绩。希望这篇文章对大家有所帮助!

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