在《红色警戒》系列游戏中,矿场作为基础建筑,其重要性不言而喻。本文将深入探讨红色警戒矿场原型、红警矿石精炼厂及其相关知识点,旨在为玩家提供更深入的游戏理解。

红警矿场的重要性与布局
在《红色警戒》系列中,矿场是资源获取的关键建筑。为何游戏中需要设置两个矿场而非一个?原因在于,一旦矿车采矿并返回,矿场便被占用,导致另一矿车无法倒矿。两个矿场相比一个矿场,加钱速度更快。坦克工厂增多,坦克制造速度也会随之提升。
红警3矿场问题与基地拓展
在《红色警戒3》中,盟军的建筑过程与以前相同,苏联则是点击建筑后先选定位子再开始建造,旭日(日本)则是点击建筑,完成后会从基地里出来一辆车,选中车辆后按F键再点要放置的位子。
红色警戒2》中苏联建筑和单位的售价,以下是详细列表:
1. 磁能反应炉:600
2. 兵营:500
3. 矿场:2000
4. 重工:2000
5. 雷达:1000
6. 修理厂:800
7. 船厂:1000
8. 作战实验室:2000
9. 复制中心:2500
10. 围墙:100
11. 哨戒炮:400
12. 磁暴线圈(有的版本是1000,有的是1200)
13. 防空炮(有的版本是800,有的是1000)
14. 铁幕装置:2500
15. 核弹发射井:5000
在《红色警戒3》中,矿场问题主要涉及多个矿脉的占领。一个矿脉前只需一个矿厂,每个矿厂只需一个采矿车就足够了。过多的采矿车会造成矿场门前的拥堵,反而增加资金积攒速度。占领矿脉是相当重要的,基地拓展是关键。帝国可以利用纳米核心直接占领任何矿脉,而苏俄和盟军则是利用拓展基地的办法占领众多矿脉。
红警3起义时刻,哪个国家更好
在《红色警戒3起义时刻》中,三阵营中初期基地发展最快的依次为升阳、苏联盟军、盟军。中期为苏联=阳升盟军,后期为苏联、阳升、盟军。
升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势,4秒出一个基地核心(基地展开法),常常可以4-8个基地同时部署建造。这意味着升阳更容易拥有更多的资金。升阳的基地防御较弱,存在半路被摧毁的危险。过度建造基地可能导致初、中期兵力缺乏。在开矿速度上,升阳最快。
苏联的基地建筑方式上,人和AI区别较大。人通常会建造起重机(报废/修理场),而AI有时会有起重机。起重机可以提供多一条的基地生产线以及车辆报废和修理,因此有些玩家会卖掉MCV来暴兵力。苏联的基地制造并不依赖于MCV,建筑方式最现实(工地制造法),钱会一块一块地扣除,所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足的情况。在开矿方面,老手和菜鸟有天壤之别。菜鸟会老老实实地出基地勘探车,慢(配直升机就快了)且容易被毁。而老手主要基地会靠起重机开矿,拖着MCV满世界乱跑,并制造一定的防御基地。常常会出现你的主要基地门口有一座兵营、坦克场、维修防御齐备的基地。这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因,同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营。
盟军的基地建筑方式是基本展开法,造好了部署一次性解决。这意味着初期中期可以造基地埋伏对方偷袭兵力。这种盟军制造方式极端缺乏效率,盟军极端依赖于MCV和采矿车的展开基地。没有这些玩意,盟军完全就是乌合之众等死。在开矿方面,就一个字慢。因为极端依赖于MCV,MCV的移动会导致无法生产先进单位。也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地或者在预备分矿,这样就可以分开基地制造和升级。但是仍然缺乏效率。对玩家的精力消耗一般(用起来好烦)。不过盟军(基地)也有其独到的优点,盟军是后勤保障(维修)最好的阵营,不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔),也是唯一初期就可以拥有可以有效打击地面的空军的阵营。
阳升的海军好,苏联的陆军好,盟军的空军好。如果你是玩惯了红色警戒2的操作方式,推荐玩盟军,他们的操作方式差不多,但自我感觉盟军的超武是最不给力的。苏联的天启可惜不能打空了,但对地还是很好的。阳升在起义时刻里只要造了一队超级要塞就太2了。
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