

1.基础规则与乘算叠加
技能范围加成通过装备词条(如深渊系列融合史诗、狂龙武器)或技能特性实现,计算方式为乘算叠加,并向下取整显示。若某技能原始范围100%,叠加20%和30%范围词条后,最终范围为 (100%
imes 1.2
imes 1.3 = 156%)(向下取整为156%)。
2.类型分类与生效差异
不同技能对范围加成的响应存在显著差异:
3.上限与限制
技能伤害计算逻辑
1.伤害公式框架
技能伤害通常由以下乘区构成(以《暗黑破坏神4》为例):
[
ext{最终伤害} =
ext{基础伤害}
imes
ext{暴击倍率}
imes
ext{主属性增益}
imes
ext{易伤加成}
imes prod{(1+
ext{增伤词条})} +
ext{压制伤害}
]
ext{力量/敏捷/智力}
imes 0.4%)(如737点智力提升73.7%)。2.增伤词条类型与叠加规则
| 增伤类型 | 叠加方式 | 示例 |
||--|--|
| 同类词条(如全元素伤害) |加算 | 20%火伤 + 30%火伤 = 50% |
| 异类词条(如火伤 vs 对精英伤害) |乘算 | 20%火伤 × 30%精英伤 = 1.56倍 |
| 独立乘区(如技能攻击力) |单独乘算 | 装备技能攻击力+35% |
3.特殊机制与压制伤害
[
ext{压制伤害} = (
ext{生命值} +
ext{强韧值})
imes (1 +
ext{压制增伤}%)
]
实例分析(DNF刃影技能)
以刃影的夜之风技能为例:
1.范围计算:基础半径12码,佩戴灵通护肩+深渊贴膜(总范围+45%),最终范围 (12
imes 1.45 = 17.4) 码(向下取整17码)。
2.伤害计算:假设武器伤害2000,技能倍率250%,暴击伤害加成180%,易伤124%,增伤词条合计195%:
[
2000
imes 250%
imes 2.8
imes 2.24
imes 2.95 approx 7.4万
ext{(未计压制伤害)}
]
关键总结
实战测试:部分技能需实际验证(如冰结师改版后抓取范围),避免依赖面板描述。
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