黑暗之影的技能范围和伤害是如何计算的

黑暗之影的技能范围和伤害是如何计算的

作者:极柒游锋网 / 发布时间:2025-07-23 09:47:58 / 阅读数量:0

黑暗之影的技能范围和伤害是如何计算的

1.基础规则与乘算叠加

技能范围加成通过装备词条(如深渊系列融合史诗、狂龙武器)或技能特性实现,计算方式为乘算叠加,并向下取整显示。若某技能原始范围100%,叠加20%和30%范围词条后,最终范围为 (100%

imes 1.2

imes 1.3 = 156%)(向下取整为156%)。

2.类型分类与生效差异

不同技能对范围加成的响应存在显著差异:

  • 常规输出技能(如法师火墙):范围加成直接生效,提升打击范围。
  • 抓取类技能(如红眼抓头):仅扩大抓取后的攻击范围,抓取判定范围不受加成(极少数特例除外,如改版后的冰结师技能)。
  • 位移/索敌技能:位移距离不变,但追踪范围可扩大(如猎魔人的追踪箭)。
  • 觉醒与95级技能固定不受范围加成影响
  • 3.上限与限制

  • 总加成上限为70%(含符文、装备),但技能自身特性(如暗影9邪光斩)的额外范围不纳入上限计算。
  • 部分装备要求“全技能范围”达标,单一技能加成无效(如深渊贴膜需总范围≥30%)。
  • 技能伤害计算逻辑

    1.伤害公式框架

    技能伤害通常由以下乘区构成(以《暗黑破坏神4》为例):

    [

    ext{最终伤害} =

    ext{基础伤害}

    imes

    ext{暴击倍率}

    imes

    ext{主属性增益}

    imes

    ext{易伤加成}

    imes prod{(1+

    ext{增伤词条})} +

    ext{压制伤害}

    ]

  • 基础伤害 = 武器伤害 × 技能百分比(如猎魔人技能基础倍率59%)。
  • 暴击倍率 = (1 + ext{暴击伤害加成}%)(如150%暴伤即倍率2.5)。
  • 主属性增益 = (1 +

    ext{力量/敏捷/智力}

    imes 0.4%)(如737点智力提升73.7%)。
  • 增伤词条包括元素伤害、对特定状态敌人伤害等,按乘算叠加。
  • 2.增伤词条类型与叠加规则

    | 增伤类型 | 叠加方式 | 示例 |

    ||--|--|

    | 同类词条(如全元素伤害) |加算 | 20%火伤 + 30%火伤 = 50% |

    | 异类词条(如火伤 vs 对精英伤害) |乘算 | 20%火伤 × 30%精英伤 = 1.56倍 |

    | 独立乘区(如技能攻击力) |单独乘算 | 装备技能攻击力+35% |

    3.特殊机制与压制伤害

  • 压制伤害:与生命值、强韧值相关,不受暴击/易伤影响,公式为:
  • [

    ext{压制伤害} = (

    ext{生命值} +

    ext{强韧值})

    imes (1 +

    ext{压制增伤}%)

    ]

  • 属性抗性抵消:敌人抗性会降低属强收益(如510冰强攻击20冰抗敌人,等效属强490)。
  • 实例分析(DNF刃影技能)

    以刃影的夜之风技能为例:

    1.范围计算:基础半径12码,佩戴灵通护肩+深渊贴膜(总范围+45%),最终范围 (12

    imes 1.45 = 17.4) 码(向下取整17码)。

    2.伤害计算:假设武器伤害2000,技能倍率250%,暴击伤害加成180%,易伤124%,增伤词条合计195%:

    [

    2000

    imes 250%

    imes 2.8

    imes 2.24

    imes 2.95 approx 7.4万

    ext{(未计压制伤害)}

    ]

    关键总结

  • 范围优先级:优先堆叠“全技能范围”词条至70%,抓取/位移职业需注意技能特性。
  • 伤害优化:平衡暴击、易伤与增伤词条,避免单一属性过度稀释(如超过600%增伤后收益递减)。
  • 实战测试:部分技能需实际验证(如冰结师改版后抓取范围),避免依赖面板描述。

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