《原神》:画风惊艳却自由度不足,是国产骄傲还是游戏界的争议之作?

《原神》:画风惊艳却自由度不足,是国产骄傲还是游戏界的争议之作?

作者:极柒游锋网 / 发布时间:2025-04-11 10:48:57 / 阅读数量:0

大家好,今天我们来探讨一个关于《原神》的热门话题:这款游戏是否真正自由?自从《原神》首个宣传PV发布以来,围绕这款游戏的争议从未停止。有人认为它是国产游戏的骄傲,也有人指责它是游戏界的黑暗一天。这款游戏究竟如何呢?

《原神》:画风惊艳却自由度不足,是国产骄傲还是游戏界的争议之作?

画风与界面

我们不得不承认,《原神》的画风确实让人眼前一亮。以小清新为主,无论是风景还是人物,都符合大多数玩家的审美观。这款游戏在PC端的界面UI设计却让人感到违和。由于率先上线PC端,导致大多数PC玩家并不认可《原神》是一款合格的PC游戏。界面UI过于手游化,在PC上操作实属违和感太强,让人难以接受。

游戏机制与氪金

在游戏机制方面,《原神》延续了《崩坏三》的优良传统,肝与氪并重。武器+遗物(装备)的养成系统,以及抽卡机制,都让玩家不得不投入大量的时间和金钱。虽然官方给出了相应的保底概率,但根据玩家的实际体验来看,这个保底概率并不能让人满意。甚至有up主直播抽卡,氪了3万块才抽到自己想要的角色。

开放世界与自由度

《原神》打着开放世界的旗号,但实际上并不开放。整个游戏流程是固定的,只能一步步按照游戏主线走。加上等级副本等要素,给人感觉更像是深渊爬塔,完全没有开放性可言。

游戏体验与长草期

在冒险等级较低时,游戏体验确实不错。但随着冒险等级的提升,玩家会发现所有的主线、支线或者传说任务都已经被肝完了,提瓦特大陆上的宝箱也被翻了个底儿掉。这个时候,玩家就会感受到之前《原神》带给你的那种持续新鲜感,突然之间就被拦腰斩断,长草期也就在这个空档如期而至。

单机与联机

《原神》虽然主世界只有玩家一个人,但玩家可以通过联机的方式进入其他人的世界,和其他人一起下副本。这款游戏需要全程联网,不能脱机游玩。官方也从未将原神当做一个单机游戏,更像是一个手机游戏。

背景设定与世界观

《原神》的故事背景设定在一个七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

《原神》在画风、世界观等方面都表现出色,但在游戏机制、自由度等方面存在明显不足。这款游戏更像是一款手机游戏,而非真正意义上的PC游戏。对于追求自由体验的玩家来说,《原神》可能并不是最佳选择。

相关阅读

一、先搞懂基本功,别急着秀操作我刚入坑时总想着学那些酷炫连招,结果被电脑人机揍得找不着北。后来才发现,这游戏下盘功夫比花架子重要得多。先记住这三个核心操作:轻拳脚试探距离(别当莽夫)重攻击破防时机(抓对手收招瞬间)防御取消接必杀(格挡后别傻…
一、先别急着冲!这些基础必须打牢很多新手一进游戏就急着找人干架,结果五分钟送八个人头。这游戏不是拼手速的格斗游戏,想赢必须搞懂三个核心机制。1. 角色选择就像谈恋爱别被酷炫的外表迷惑,重点看属性搭配。举个栗子:刺客型高爆发脆皮推荐地图:迷雾…
在《热血江湖》的武侠世界中,小号不仅是角色成长的起点,更是社交网络的支点。数据显示,75%的玩家通过小号阶段建立的人际关系直接影响后期游戏体验。当萌新玩家执着于装备强化与等级追赶时,往往忽略了虚拟江湖同样遵循现实社会的交往法则——真正的江湖…
上周在朋友家围观了场军棋对决,看他们拿着棋子排兵布阵的样子,我这个桌游爱好者也心痒痒了。但真到自己上手时,光是记棋子等级就够呛——工兵能拆炸弹?司令见了地雷只能干瞪眼?今天咱们就掰开揉碎了聊聊,怎么从零开始玩转这个烧脑又上头的游戏。一、先搞…
《植物大战僵尸》是一款深受玩家喜爱的益智策略类游戏,自2009年发售以来,凭借其独特的游戏模式和丰富的植物种类,吸引了无数玩家的目光。本文将围绕植物大战僵尸游戏中的植物种类、游戏模式、技巧分享以及相关的搞笑视频和真人版视频进行详细介绍。游戏…