在当今手游市场,由上海米哈游制作发行的《原神》凭借其独特的开放世界冒险游戏体验,吸引了大量玩家的关注。本文将详细介绍《原神》的开测时间、测试阶段、游戏背景以及上线后的数据表现,旨在为玩家提供全面的信息。

游戏开测与测试阶段
《原神》的公测时间是2020年9月28日,这一日期标志着这款游戏正式向全球玩家开放。在此之前,游戏经历了一系列的测试阶段,以确保其品质和玩家体验。
原初测试:2019年6月21日,游戏首次开启原初测试,主要针对苹果和PC平台,后续安卓平台也加入了测试。
再临测试:2020年3月19日,再临测试开启,进一步丰富了游戏内容和玩法。
启程测试:2020年6月11日,启程测试启动,为即将到来的公测做准备。
PC版技术性开放测试:9月15日,PC版技术性开放测试开启,玩家可以在PC端体验游戏,同时保证账号数据在公测时与移动端互通。
游戏背景与角色
《原神》的故事发生在一个名为“提瓦特”的幻想世界。被神选中的人可以获得“神之眼”,并引导元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在这个世界中自由旅行,结识性格各异、能力独特的同伴们,共同击败强敌,找回失散的亲人,并逐步揭开“原神”的真相。
角色获取
游戏中的角色众多,除了开局的默认角色可以选择男女之外,其他角色性别固定。除了主角“旅行者”外,玩家可以通过剧情、祈愿和活动获取其他角色。安柏是玩家可以通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,玩家需要消耗相应的缘分来抽取角色。
上线后的数据表现
《原神》在2020年9月28日公测后,迅速获得了市场的认可。据SensorTower公布的数据,公测一周后,《原神》的收入已经达到了6000万美元,约合4亿人民币。这一数字还在不断增加,据Gamelook预估,截至2020年10月7日,《原神》手游全球Appstore+Googleplay实际预估收入近9000万美元,全球收入前五的市场占比分别为中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%以及德国1.5%。
《原神》作为一款开放世界冒险游戏,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法,在上线后迅速获得了大量玩家的喜爱。从原初测试到公测,游戏经历了多个阶段的测试和优化,为玩家提供了良好的游戏体验。游戏上线后的数据表现也证明了其市场潜力。对于喜欢冒险和探索的玩家来说,《原神》无疑是一款不容错过的佳作。
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