

一、基础伤害公式拆解
总伤害 = [(基础攻击 × 技能系数) × 破防修正 + 附加伤害] × 连击倍率 × 暴击修正 × 属性克制
1.破防修正:部分技能含护甲穿透效果(如:穿云箭穿透率30%)
2.连击倍率:每层连击提供3%-5%独立增伤(上限8层,最高40%加成)
3.暴击修正:暴击时伤害=基础×(150%+暴伤加成)
二、连击机制深度解析
1. 连击窗口机制
2. 技能衔接优先级
起手技(叠加易伤) → 填充技(快速叠层) → 终结技(高倍率爆发)
疾风刺(破甲)→ 追月三连(叠3层)→ 流星坠(终结技×2.0倍率)
3. 特殊连携效果
三、伤害增幅关键节点
1.暴击阈值突破
当暴击率>65%时,建议将暴伤堆至220%+(伤害期望提升27%)
2.连击断点计算
| 连击层数 | 增伤比例 | 推荐释放技能类型 |
|||--|
| 1-3层 | 9%-15% | 低耗填充技 |
| 4-6层 | 18%-30% | 中等爆发技 |
| 7-8层 | 35%-40% | 高耗终结技 |
3.BUFF叠加窗口
在释放3秒吟唱技能前,确保攻击强化药水+门派增益BUFF同时生效
四、实练建议
1.木桩测试:记录不同连招组合的DPS(秒伤),推荐测试时长>3分钟
2.节奏把控:使用1.5秒全局CD的技能作为连击锚点(如:寒冰掌)
3.异常状态利用:中毒/灼烧期间释放多段攻击技可触发dot暴击
五、装备词条搭配参考
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通过精细化计算与连招编排,高阶玩家可提升约30-50%的实战输出效率。建议配合战斗统计插件验证理论模型,并根据BOSS机制动态调整连击策略。
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